Suivant le type de logiciel (raytracing ou OpenGL) la solution sera différente.
Pour le Ray tracing, nous avons ajouté un type de caméra "COMPANIME", analogue à la caméra OMNIMAX, à la version 3.5 de PovRay.
(pourquoi la 3.5? Parce qu'elle est plus facile à compiler avec mes outils actuels).
Cette version (executable, source des modifs et exemples est disponible ici et
peut être facilement adapté à toute autre version.
En ce qui concerne les logiciels basés sur OpenGL, les modifs sont plus profondes
car il faut tricher avec la perspective imposée par OpenGL
(si on veut profiter de la vitesse dans le cas des programmes interactifs).